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 Les soluces de ZELDA.

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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 2 Icon_minitimeJeu 1 Mar - 2:07

Soluce - Carte du niveau 3 (première quête)


Dans le coin supérieur gauche de la carte, sont indiqués les différents types d'ennemis que vous pourrez rencontrer. Si une zones présente une quelconque particularité (Trésor, Boss, Clef...), il vous suffit de maintenir votre souris juste au-dessus de la zone en question pour voir s'afficher des explications complémentaires. Les escaliers peuvent être reliés entre eux par des lettres : dans ce cas, rendez-vous à la lettre correspondante. Sinon, s'ils sont seuls, cela signifie qu'ils contiennent un Trésor dont l'image est mentionnée.Les soluces de ZELDA. - Page 2 Level1-3
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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 2 Icon_minitimeJeu 1 Mar - 2:07

Soluce - Carte du niveau 4 (première quête)


Dans le coin supérieur gauche de la carte, sont indiqués les différents types d'ennemis que vous pourrez rencontrer. Si une zones présente une quelconque particularité (Trésor, Boss, Clef...), il vous suffit de maintenir votre souris juste au-dessus de la zone en question pour voir s'afficher des explications complémentaires. Les escaliers peuvent être reliés entre eux par des lettres : dans ce cas, rendez-vous à la lettre correspondante. Sinon, s'ils sont seuls, cela signifie qu'ils contiennent un Trésor dont l'image est mentionnée.Les soluces de ZELDA. - Page 2 Level1-4
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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 2 Icon_minitimeJeu 1 Mar - 2:08

Soluce - Carte du niveau 5 (première quête)


Dans le coin supérieur gauche de la carte, sont indiqués les différents types d'ennemis que vous pourrez rencontrer. Si une zones présente une quelconque particularité (Trésor, Boss, Clef...), il vous suffit de maintenir votre souris juste au-dessus de la zone en question pour voir s'afficher des explications complémentaires. Les escaliers peuvent être reliés entre eux par des lettres : dans ce cas, rendez-vous à la lettre correspondante. Sinon, s'ils sont seuls, cela signifie qu'ils contiennent un Trésor dont l'image est mentionnée.Les soluces de ZELDA. - Page 2 Level1-5
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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 2 Icon_minitimeJeu 1 Mar - 2:08

Soluce - Carte du niveau 6 (première quête)


Dans le coin supérieur gauche de la carte, sont indiqués les différents types d'ennemis que vous pourrez rencontrer. Si une zones présente une quelconque particularité (Trésor, Boss, Clef...), il vous suffit de maintenir votre souris juste au-dessus de la zone en question pour voir s'afficher des explications complémentaires. Les escaliers peuvent être reliés entre eux par des lettres : dans ce cas, rendez-vous à la lettre correspondante. Sinon, s'ils sont seuls, cela signifie qu'ils contiennent un Trésor dont l'image est mentionnée.Les soluces de ZELDA. - Page 2 Level1-6
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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 2 Icon_minitimeJeu 1 Mar - 2:09

Soluce - Carte du niveau 7 (première quête)


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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 2 Icon_minitimeJeu 1 Mar - 2:09

Soluce - Carte du niveau 8 (première quête)


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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 2 Icon_minitimeJeu 1 Mar - 2:10

Soluce - Carte du niveau 9 (première quête)


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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 2 Icon_minitimeJeu 1 Mar - 2:11

Soluce - Carte du niveau 1 (seconde quête)


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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 2 Icon_minitimeJeu 1 Mar - 2:12

Soluce - Carte du niveau 2 (seconde quête)


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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 2 Icon_minitimeJeu 1 Mar - 2:14

Soluce - Carte du niveau 3 (seconde quête)


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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 2 Icon_minitimeJeu 1 Mar - 2:14

Soluce - Carte du niveau 4 (seconde quête)


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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 2 Icon_minitimeJeu 1 Mar - 2:15

Soluce - Carte du niveau 5 (seconde quête)


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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 2 Icon_minitimeJeu 1 Mar - 2:16

Soluce - Carte du niveau 6 (seconde quête)


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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 2 Icon_minitimeJeu 1 Mar - 2:17

Soluce - Carte du niveau 7 (seconde quête)


Dans le coin supérieur gauche de la carte, sont indiqués les différents types d'ennemis que vous pourrez rencontrer. Si une zones présente une quelconque particularité (Trésor, Boss, Clef...), il vous suffit de maintenir votre souris juste au-dessus de la zone en question pour voir s'afficher des explications complémentaires. Les escaliers peuvent être reliés entre eux par des lettres : dans ce cas, rendez-vous à la lettre correspondante. Sinon, s'ils sont seuls, cela signifie qu'ils contiennent un Trésor dont l'image est mentionnée.Les soluces de ZELDA. - Page 2 Level2-7
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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 2 Icon_minitimeJeu 1 Mar - 2:17

Soluce - Carte du niveau 8 (seconde quête)


Dans le coin supérieur gauche de la carte, sont indiqués les différents types d'ennemis que vous pourrez rencontrer. Si une zones présente une quelconque particularité (Trésor, Boss, Clef...), il vous suffit de maintenir votre souris juste au-dessus de la zone en question pour voir s'afficher des explications complémentaires. Les escaliers peuvent être reliés entre eux par des lettres : dans ce cas, rendez-vous à la lettre correspondante. Sinon, s'ils sont seuls, cela signifie qu'ils contiennent un Trésor dont l'image est mentionnée.Les soluces de ZELDA. - Page 2 Level2-8
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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 2 Icon_minitimeJeu 1 Mar - 2:18

Soluce - Carte du niveau 9 (seconde quête)


Dans le coin supérieur gauche de la carte, sont indiqués les différents types d'ennemis que vous pourrez rencontrer. Si une zones présente une quelconque particularité (Trésor, Boss, Clef...), il vous suffit de maintenir votre souris juste au-dessus de la zone en question pour voir s'afficher des explications complémentaires. Les escaliers peuvent être reliés entre eux par des lettres : dans ce cas, rendez-vous à la lettre correspondante. Sinon, s'ils sont seuls, cela signifie qu'ils contiennent un Trésor dont l'image est mentionnée.Les soluces de ZELDA. - Page 2 Level2-9
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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 2 Icon_minitimeJeu 1 Mar - 2:29

The Legend of Zelda - Objets



function numZone(idzone, nouvelleFenetre)
{ nouvelleFenetre = window.open();

nouvelleFenetre.document.write("ZELDA SOLARUS : The Legend of Zelda - Carte");

if (idzone == 1)
{ nouvelleFenetre.document.write("Petite vieille

E1, N1, H3, D4, L5, E7, I8 (première quête) / E1, N1, I2, J3, D4, L5, E7, I8 (deuxième quête)<img src=\"http://www.zelda-solarus.com/images/z1/scr0424.gif\">
Ici, vous trouverez une Petite vieille, muette. Montrez-lui la Lettre à une Petite vielle pour qu'elle dévoile un magasin d'Eaux de Vie:

  • Eau de Vie bleue : 40 Rubis<li>Eau de Vie rouge : 68 Rubis.
");
}
else if (idzone == 2)
{ nouvelleFenetre.document.write("Boutique A

M1, O6, G7 (première quête) / M1, O1, O6, G7, E8 (deuxième quête)<img src=\"http://www.zelda-solarus.com/images/z1/scr0428.gif\">
Dans cette première sorte de boutiques, un marchand vous proposera : \"ACHETE QUELQUE CHOSE, VEUX-TU !\". Il vous vendra:

  • Bouclier magique : 160 Rubis
  • Clef : 100 Rubis<li>Bougie bleue : 60 Rubis.
")
}
else if (idzone == 3)
{ nouvelleFenetre.document.write("Boutique B

F3, E5, K5, P7<img src=\"http://www.zelda-solarus.com/images/z1/scr0439.gif\">
A l'intérieur de cette deuxième sorte de magasins, le marchand, qui vous dira : \"ACHETE QUELQUE CHOSE, VEUX-TU !\", vous proposera:

  • Bouclier magique : 130 Rubis
  • Bombes : 20 Rubis<li>Flèches : 80 Rubis
")
}
else if (idzone == 4)
{ nouvelleFenetre.document.write("Boutique C

C2, G3, G5, N5<img src=\"http://www.zelda-solarus.com/images/z1/scr0432.gif\">
Dans ce troisième type de magasin, le marchand vous lancera : \"MEC, C'EST VRAIMENT CHER\". Ses articles sont:

  • Bouclier magique : 90 Rubis
  • Appât : 100 Rubis<li>Coeur : 10 Rubis
")
}
else if (idzone == 5)
{ nouvelleFenetre.document.write("Boutique D

E4 (première quête) / P1 (deuxième quête)<img src=\"http://www.zelda-solarus.com/images/z1/scr0451.gif\">
Dans ce dernier type de magasins, la série d'articles proposée par le marchand \"MEC, C'EST VRAIMENT CHER\", sera

  • Clef : 80 Rubis
  • Bague bleue : 250 Rubis<li>Appât : 60 Rubis
")
}
else if (idzone == 6)
{ nouvelleFenetre.document.write("Jeu d'argent

A2, G2, P2, G8, M8 (première quête) / A2, G2, P2, A7, G8, M8 (deuxième quête)<img src=\"http://www.zelda-solarus.com/images/z1/scr0431.gif\">
Un vieillard vous proposera, dans cette caverne, de jouer de l'argent : \"JOUONS AU JEU QUI NOUS FAIT GAGNER DE L'ARGENT\". Vous pourrez miser 10 Rubis Si vous décidez de le faire, choisissez un des trois rubis. Vous perdrez 10 ou 40 Rubis ou gagnerez 20 ou 50 Rubis.")
}
else if (idzone == 7)
{ nouvelleFenetre.document.write("Coffret de Coeur / Eau de Vie rouge

M3, P3, H5, L8 (première quête) / G1, A3, P3, K4 (deuxième quête)<img src=\"http://www.zelda-solarus.com/images/z1/scr0440.gif\">
Dans ces cavernes rares, un vieillard vous offira un choix : \"PEND CELUI QUE TU VEUX\". Vous aurez alors la possibilité de vous emparer du Coffret de Coeur ou de l'Eau de Vie rouge.")
}
else if (idzone == Cool
{ nouvelleFenetre.document.write("Epée

H8<img src=\"http://www.zelda-solarus.com/images/z1/scr0449.gif\">
Dans la première caverne que vous visiterez, un vieillard vous offrira l'Epée en vous recommandant : \"IL EST DANGEREUX DE PARTIR SEUL. PREND CELA.\".")
}
else if (idzone == 9)
{ nouvelleFenetre.document.write("Epée blanche

K1<img src=\"http://www.zelda-solarus.com/images/z1/scr0426.gif\">
Dans cette caverne, un vieil homme vous tendra l'Epée blanche en vous disant : \"UTILISE-LA MAGISTRALEMENT ET TU POURRAS AVOIR CECI\". Si vous avez plus de 5 Coeurs de vie, vous pourrez vous emparer de cette épée, deux fois plus puissante que l'Epée de départ.")
}
else if (idzone == 10)
{ nouvelleFenetre.document.write("Epée magique

B3 (première quête) / J1 (deuxième quête)<img src=\"http://www.zelda-solarus.com/images/z1/scr0437.gif\">
Dans la tombe, un vieil homme vous tendra l'Epée magique en vous disant : \"UTILISE-LA MAGISTRALEMENT ET TU POURRAS AVOIR CECI\". Si vous avez plus de 12 Coeurs de vie, vous pourrez vous emparer de cette épée, quatre fois plus puissante que l'Epée de départ et donc, deux fois plus que l'Epée blanche.")
}
nouvelleFenetre.document.write("[url=javascript:window.close();]Fermer cette fenêtre[/url]");
}


Objets

Voici la liste de la totalié des objets du jeu. A mesure que vous progresserez dans votre quête, vous collecterez de plus en plus de ces objets. Il vous faut bien connaître leur utilité afin de pouvoir aisément parcourir les donjons. Ils sont répartis en cinq catégories, selon leur utilité. S'y trouvent leur(s) localisation(s), leurs spécifications, ainsi que la manière dont vous devez vous en servir pour mener à bien votre quête.
Boucliers


Lorsque Link ne se sert ni de son épée, ni d'un quelconque objet, il place son bouclier devant lui. Ce dernier est donc prêt à servir et à parer les attaques venant de front (tournez-vous vers le projectile).



Les soluces de ZELDA. - Page 2 Bouclier
Bouclier
Localisation: /.
Link démarre sa quête pourvu de ce seul objet. Il vous permet d'éviter les attaques ennemies minimes venant de face. Ces attaques sont les pierres des Octoroks et les lances des Moblins.
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Bouclier2

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Bouclier_m
Bouclier magique
Localisation: [url=javascript:numZone(2)]Boutiques de Type "A"[/url], [url=javascript:numZone(3)]Boutiques de Type "B"[/url], [url=javascript:numZone(4)]Boutiques de Type "C"[/url].
Ce bouclier, plus massif, peut être acheté dans diverses boutiques. Il fournit un niveau de protection supérieur au Bouclier, car il vous permet, en plus de la défense que vous fournit ce dernier, de ne pas subir les dégâts que vous infligeraient les rayons des Zolas. C'est de ce Bouclier magique que sont friands les Like-like. Tâchez de ne pas vous faire engloutir, ou vous le perdrez.
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Bouclier_m2
Epées


Servez-vous-en pour combattre au corps à corps avec la majorité de vos ennemis. Servez-vous du bouton A pour l'utiliser. Il y a trois épées différentes, chacune d'elles est deux fois plus puissante que la précédente. L'épée que vous possédez est affichée dans le cadre "A" de l'écran principal.



Les soluces de ZELDA. - Page 2 Epee
Epée
Localisation: [url=javascript:numZone(Cool]H8[/url].
Cette première épée vous est confiée par le vieillard se trouvant dans la première caverne du jeu : "IL EST DANGEREUX DE PARTIR SEUL. PRENDS CECI.".
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Epee2

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Epee_b
Epée blanche
Localisation: [url=javascript:numZone(9)]K1[/url].
Vous pourrez trouver cette deuxième épée dans la caverne près du lac au nord. Il vous faudra disposer de plus de cinq Coeurs de Vie avant de pouvoir vous en emparer. Le vieillard vous dira : "UTILISE-LA MAGISTRALEMENT ET TU POURRAS AVOIR CECI".
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Epee_b2

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Epee_m
Epée magique
Localisation: [url=javascript:numZone(10)]B3[/url] (première quête) / [url=javascript:numZone(10)]J1[/url] (seconde quête).
Cette lame ultime se trouve à l'intérieur d'une des tombes du cimetière lors de la première quête ou dans la caverne sous la pointe de la flèche, lors de la deuxième quête. Ici, le vieillard vous tiendra le même discours que pour l'Epée blanche : "UTILISE-LA MAGISTRALEMENT ET TU POURRAS AVOIR CECI". Vous devez avoir au moins 12 Coeurs de Vie afin de pouvoir vous emparer de cette nouvelle epée.
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Epee_m2
Objets éphémères


Ces objets divers déclenchent une action instantanée ou se conservent automatiquement dans vos réserves pour vous permettre, lorsque vous le désirez, d'effectuer automatiquement cette action, lorsque le moment en sera venu.



Les soluces de ZELDA. - Page 2 Rubis
Rubis
Localisation: Tuer les ennemis, [url=javascript:numZone(6)]Jeux d'argent[/url].
Les Rubis sont la monnaie d'Hyrule. Vous pouvez les gagner dans des cavernes secrètes, ou en tuant vos ennemis. Ils vous serviront à acheter différents objets essentiels à votre progression... Votre bourse peut contenir jusqu'à 255 Rubis jaunes. Chaque rubis bleu a la valeur de cinq Rubis jaunes.
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Rubis2

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Coeur
Coeur
Localisation: Tuer les ennemis, [url=javascript:numZone(4)]Boutiques de type "C"[/url].
Un Coeur restaure un de vos Coeurs de Vie blanc. Ces Coeurs peuvent être achetés ou obtenus à la mort de vos ennemis.
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Coeur2

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Fee
Fée
Localisation: Tuer les ennemis / D5, J4 (première quête) ; D5, L1 (seconde quête).
Ces fées existent sous deux formes différentes. La première habite plusieurs lacs d'Hyrule. Si vous vous rendez à l'un de ces lacs, la fée qui s'y trouve régénérera tous vos Coeurs de Vie blancs. Ces lacs se trouvent en D5 et en J4 lors de la première quête et en D5 et L1 lors de la seconde quête. La seconde sorte de ces fées peut être obtenue en tuant certains de vos ennemis. Les Fées se mettent alors à voler et il vous faut les attraper pour régénérer quatre de vos Coeurs de Vie blancs.
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Fee2

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Clef
Clef
Localisation: Tuer les ennemis (labyrinthes uniquement), [url=javascript:numZone()]Boutiques de type "A"[/url], [url=javascript:numZone(5)]Boutiques de type "D"[/url].
Elles servent à déverrouiller les portes dans les labyrinthes. Vous pouvez soit les acheter dans des boutiques, soit les gagner en combattant les divers ennemis des salles des labyrinthes.
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Clef2

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Horloge_m
Horloge magique
Localisation: Tuer les ennemis.
Si un ennemi en laisse une après avoir été défait, emparez-vous-en rapidement. Cet objet est très précieux : il paralysera tous les ennemis présents à l'écran. Son action est également manifestée par le fait que Link clignote... Même si vous touchez un ennemi, vous ne subirez aucun dommage, car cette horloge vous confère également l'ivincibilté. L'effet disparaît si vous changez de zone.
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Horloge_m2
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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 2 Icon_minitimeJeu 1 Mar - 2:29

Objets du "Statut Quête"


Se trouvent ici les objets relatifs à l'état de votre aventure. Plus vous avancez dans le jeu, plus le nombre de ces objets sera imprtant. Ces objets effectuent une action qui perdure durant toute votre aventure, parfois variante selon que vous vous trouvez dans le monde extérieur ou dans un labyrinthe.



Les soluces de ZELDA. - Page 2 Coffret
Coffret de Coeur
Localisation: Tuer les boss (labyrinthes uniquement), P6, [url=javascript:numZone(7)]Cavernes secrètes[/url].
Récupérer un des treize Coffrets de Coeur éparpillés dans Hyrule (un dans chacun des huit labyrinthes et cinq dans le monde extérieur) vous fera gagner un Coeur de Vie rempli. Si vous les récupérez tous, votre barre de Vie se composera de seize Coeurs (vous démarrez votre quête avec trois Coeurs de Vie).
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Coffret2

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Clef_m
Clef Magique
Localisation: Niveau 8 : Lion (première quête) ; Niveau 8 : Spirale (seconde quête).
Dès que vous obtenez cet objet, un "A" apparaîtra à la place de votre nombre de Clefs. Ce "A" est la marque du fait que votre nombre de Clef est infini, vous pouvez déverrouiller toutes les portes de chaque labyrinthe.
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Clef_m2

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Carte
Carte du labyrinthe
Localisation: Labyrinthes.
Cette Carte est le plus souvent détenue par un puissant gardien. Une fois entre vos mains, elle affichera à l'écran le diagramme complet du labyrinthe. Vous pourrez également en avoir le détail en ouvrant le sous-écran.
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Carte2

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Compas
Compas
Localisation: Labyrinthes.
Si vous récupérez cet objet, généralement assez bien dissimulé, il vous sera indiqué, par un point correspondant à la couleur de votre tunique, votre position actuelle, et, par un point rouge clignotant, la salle du Fragment de Triforce. Si vous vous êtes déjà emparé du Fragment, son ancienne position sera symbolisée par un point bleu foncé.
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Compas2

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Bagues
Bagues bleue et rouge
Localisation:

  • [url=javascript:numZone(5)]Boutiques de Type "D"[/url].
  • Niveau 9 : Montagne de la Mort (première quête) ; Niveau 9 : Ganon (seconde quête).

La Bague bleue peut être achetée dans un magasin bien dissimulé dans Hyrule (E4 lors de la première quête et en P1 lors de la seconde quête). Une fois celle-ci obtenue, la tunique de Link, des marchands, les cordes de l'Arc et du Radeau changent de couleur : ils virent du vert clair au blanc. La seconde action, et l'essentielle, de cet objet est que les dégâts que vous causent les ennemis sont diminués d'un quart. (Pour subir un demi Coeur de Vie de dégât avec un monstre infligeant à la base déjà un demi Coeur de Vie de dégât, il vous faudra vous faire toucher deux fois avant de voir un changement dans l'affichage de vos Coeurs de Vie, car les quarts de Coeur de Vie ne s'affichent pas). Quant à la Bague rouge, elle produit deux effets similaires : elle rougit les tuniques et les cordages et diminue de moitié les dégâts de base...
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Bagues2

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Livre
Livre de sorts
Localisation: Niveau 8 : Lion (première quête) ; Niveau 4 : D (seconde quête).
Si vous récupérez ce Livre et êtes en possession du Bâton magique, il vous suffira de lancer un sort, et il surgira des flammes à chaque fois que le rayon se heurtera a un obstacle quelconque.
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Livre2

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Triforce
Fragment de la Triforce
Localisation: Labyrinthes.
Votre but dans ce jeu est de récupérer les huit fragments de la Triforce, disséminés dans les labyrinthes. Pour y accéder, il vous faudra parcourir intégralement chaque donjon et en battre le maître. Lorsque Link obtient un de ces fragments de la Triforce, tous ses Coeurs de Vie sont régénérés et il retourne dans le monde extérieur, à l'entrée du labyrinthe. L'ensemble des fragments collectés apparaît dans le sous écran.
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Triforce2
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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 2 Icon_minitimeJeu 1 Mar - 2:30

Objets de l'"Equipement"


Dans cette rubrique sont classés les objet qui n'interviennent pas sur votre ordre, mais lorsque les éléments du décor (quais, rivières et statues) peuvent intéragir avec ceux-ci. Il vous suffit alors de vous placer face à cet élément et l'objet en question réagira...



Les soluces de ZELDA. - Page 2 Echelle
Echelle
Localisation: Niveau 4 : Serpent (première quête) ; Niveau 6 : Chapeau (seconde quête).
Avec cette Echelle, dirigez-vous vers une petit cours d'eau, comme pour marcher dessus : l'Echelle s'y placera automatiquement et vous pourrez le franchir, ce qui vous permettra, à certains endroits d'Hyrule, d'éviter un grand détour, voire même d'accéder à des endroits cachés. Dans les labyrinthes, elles vous servira à éviter les ennemis et à récupérer certains trésors, auparavant inacessibles...
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Echelle2

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Radeau
Radeau
Localisation: Niveau 3 : Manji (première quête) ; Niveau 4 : D (seconde quête).
De nombreux quais flottants verts et bruns sont éparpillés dans Hyrule. Il vous suffit d'avancer vers l'un d'eux et le radeau apparaîtra sous vos pieds pour traverser les flots et vous conduire vers une zone inacessible sans cet objet. Il n'est d'aucune utilité dans les labyrinthes...
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Radeau2

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Bracelet
Bracelet de puissance
Localisation: E3. Après avoir récupéré ce précieux objet, vous pourrez déplacer certaines des statues qui sont éparpillées dans le monde extérieur. Il vous suffira de tenir face à elle et de la pousser vers une direction libre de tout obstacle. Celles-ci dévoileront de nombreuses cavernes secrètes, notamment une série de quatre cavernes reliées entre-elles, formant un réseau de liens à travers le monde d'Hyrule.
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Bracelet2
Objets de l'"Inventaire"


Avant de vous servir de ces objets, vous devrez passer par le sous-écran et sélectionner l'un d'eux avec le bloc de commandes. Celui-ci sera alors affiché dans le cadre "UTILISEZ CECI AVEC LE BOUTON B". Vous pourrez alors retourner à l'écran principal et appuyer sur B pour vous servir de celui-ci.



Les soluces de ZELDA. - Page 2 Boomerangs
Boomerangs en bois et magique
Localisation:

  • Niveau 1 : Aigle (première quête) ; Niveau 1 : E (seconde quête).
  • Niveau 2 : Lune (première quête) ; Niveau 3 : L (seconde quête).
A l'aide du Boomerang, vous pourrez paralyser temporairement les ennemis mineurs. Il vous permet également d'éliminer les très faibles ennemis (Keeses et Gels) en un seul jet. Dès que le Boomerang aura parcouru sa distance maximale ou touché un ennemi ou un obtacle, il reviendra. La distance maximale que peut parcourir le Boomerang en bois équivaut à la moitié d'une des zones de la carte. Le Boomerang magique, lui, peut parcourir une zone toute entière.
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Boomerangs2

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Bombes
Bombe
Localisation: Tuer les ennemis, [url=javascript:numZone(3)]Boutiques de Type "B"[/url].
Elles vous servent à détruire certains ennemis qui ne sont sensibles qu'à cette puissante arme. Le souffle de l'explosion peut également atteindre les ennemis à proximité, mais pas Link, même s'il se trouve sous la Bombe. Cette arme peut également vous servir à faire exploser les murs fragiles de certains donjon, afin de découvrir des raccourcis ou même quelque salle cachée. Les Bombes peuvent être achetées ou obtenues en tuant certains ennemis. Dans ces deux cas, la Bombe que vous obtiendrez vaudra en réalité quatre Bombes. Vous pouvez augmenter par deux fois de quatre votre capacité maximale de Bombes grâce aux vieillards de certains donjons.
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Bombes2

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Arc
Arc et Flèches en bois et en argent
Localisation:

  • Niveau 1 : Aigle (première quête) ; Niveau 5 : Z (seconde quête).
  • [url=javascript:numZone()]Boutiques de Type "B"[/url].
  • Niveau 9 : Montagne de la Mort (première quête) ; Niveau 9 : Ganon (seconde quête).
Une fois l'Arc obtenu, vous devrez vous procurer des Flèches. Pratiquement, c'est le droit de porter des flèches que vous achèterez. Pour 80 Rubis, ce droit vous sera octroyé dans certaines Boutiques. A partir de ce moment, vous pourrez vous servir de votre Arc, mais chaque flèche que vous tirerez vous coûtera un Rubis. La Flèche d'argent, arme ultime se base sur le même principe. Certains ennemis ne peuvent être vaincus qu'avec l'Arc et un certain type de Flèches.
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Arc2

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Bougies
Bougies bleues et rouges
Localisation:

  • [url=javascript:numZone(2)]Boutiques de Type "A"[/url].
  • Niveau 7 : Démon (première quête) ; Niveau 7 : Spirale (seconde quête).
Lorsque vous aurez trouvé la Bougie bleue, vous pourrez envoyer une gerbe de flammes devant vous. Cette gerbe aura pour effet d'endommager tout ce qui passera à sa portée (Link, les ennemis et les buissons) et également d'éclairer les pièces obscures de certains labyrinthes. La Bougie bleue ne peut être utilisée qu'une seile fois dans chaque zone, (si vous désirez la réutiliser, rien ne vous empêche de quitter l'écran, puis d'y revenir...) tandis que la Bougie rouge, elle, peut être utilisée à plusieurs reprises et, donc, peut servir d'arme.
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Bougies2

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Sifflet
Sifflet
Localisation: Niveau 5 : Lézard (première quête) ; Niveau 2 : A (seconde quête).
Jouer une mélodie avec cet objet magique fera survenir divers évènements. Le plus fréquent de ces évènements est l'apparition d'un tourbillon qui emportera Link à l'entrée d'un des différents labyrinthes dont vous avez déjà obtenu le fragment de Triforce. Un certain ennemi ne pourra être vaincu que grâce au son de ce Sifflet...
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Sifflet2

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Appat
Appât pour l'ennemi
Localisation: [url=javascript:numZone(4)]Boutiques de Type "C"[/url], [url=javascript:numZone()]Boutiques de Type "D"[/url] Seul un seul type d'ennemis réagit à cet Appât. Lorsque vous serez face à celui-ci, offrez-lui cette nourriture pour qu'il disparaisse. Ce type d'ennemis ne peut être écarté qu'à l'aide de cet objet. Il convient donc d'en garder en réserve avant d'entrer dans un labyrinthe...
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Appat2

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Lettre
Lettre à une petite vieille
Localisation: O1 (première quête), B2 (seconde quête).
Une fois cette ordonnance récupérée, votre mission consiste à trouver qui pourra l'honorer. Rendez-vous donc dans une des nombreuses cavernes secrètes où se trouve une Petite Vieille et montrez-lui la Lettre qui lui est destinée. La Petite Vieille dévoilera alors une Boutique d'Eaux de Vie.
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Les soluces de ZELDA. - Page 2 Eaux
Eaux de Vie bleue et rouge
Localisation: [url=javascript:numZone(1)]Cavernes des Petites Vieilles[/url]. Après avoir montré la Lettre à une Petite vieille et découvert la Boutique d'Eaux de Vie, vous n'aurez plus qu'à acheter celles-ci. Buvez-en pour restaurer tous les Coeurs de Vie de Link. L'Eau de Vie rouge contient deux doses. Elle se transforme en Eau de Vie bleue, qui, elle, n'en contient qu'une, si vous la buvez. Mais, si vous buvez l'Eau de Vie bleue, il n'en restera plus...
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Les soluces de ZELDA. - Page 2 Baton
Bâton magique
Localisation: Niveau 6 : Dragon (première quête) ; Niveau 8 : Spirale (seconde quête).
C'est le Bâton magique dont se servent les Wizzrobes. Il vous permet de lancer des sortilèges à distance sous la forme de rayons. Ces rayons ne pourront pas atteindre les Wizzrobes que vous affronterez.
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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 2 Icon_minitimeJeu 1 Mar - 2:31

The Legend of Zelda - Coffrets de Coeur


Coffrets de Coeur

Voici la liste complète et détaillée des emplacements de tous les Coffrets de Coeur du jeu. Sont bien sûr fournis, des screenshots, au moins un pour chaque Coffret de Coeur... Pour chacun d'eux, sont spécifiés, les objets nécessaires à leur obtention, leur localisation exacte, avec une carte à portée de souris... De plus, en ce qui concerne les Coffrets de Coeur se trouvant dans les labyrinthes, il est également formulé le parcours le plus simpliste afin d'arriver le plus rapidement possible au boss du labyrinthe en question.
Première quête


Monde extérieur




  • Nécessaire : Bombes




    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0089 Rendez-vous en M3 et placez une Bombe sur la partie droite de la base (plane) du rocher. Une caverne se dévoilera ; entrez-y pour découvrir un vieillard. Celui-ci vous proposera : "PRENDS CELUI QUE TU VEUX". Choisissez le Coffret de Coeur.
  • Nécessaire : Bombes




    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0039 En L8, sur la côte, se trouve également une caverne cachée : observez la zone de roche plane à gauche de la sortie nord de cette zone. Posez une Bombe aux trois quarts de cette zone (en partant de la gauche) pour dévoiler la caverne cherchée. A l'intérieur, le vieillard vous laissera le choix entre de l'Eau de Vie rouge ou un Coffret de Coeur.
  • Nécessaire : Radeau




    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0468 Dirigez-vous vers le quai brun en P4 pour que votre Radeau vous mène à une zone uniquement accessible de cette façon. Rentrez dans la structure grisâtre pour y découvrir la même caverne, ainsi que le même choix, proposé par le vieillard, que plus haut.
  • Nécessaire : Bougie




    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0086 En H5 se trouve un énorme amas de buissons. Le douzième (toujours en partant de la gauche) cache un secret. Brûlez-le à l'aide de votre Bougie pour dévoiler un escalier. Celui-ci vous enverra dans une caverne, dans laquelle un vieillard vous offrira, soit, un Coffret de Coeur, soit, de l'Eau de Vie rouge.
  • Nécessaire : Echelle




    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0469 Deux quais flottent à la surface de l'eau de la zone P6. Sur le second, se trouve un Coffret de Coeur. Avancez vers le premier, et l'Echelle se placera automatiquement de telle façon que votre accès au premier quai sera possible. Répétez l'opération pour parvenir au second.
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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 2 Icon_minitimeJeu 1 Mar - 2:32

Labyrinthes



  • Niveau 1 : Aigle


    Nécessaire : -
    Conseillé : Bombes





    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0461 Raccourci du labyrinthe : Dés votre entrée, visitez les deux salles latérales. Récupérez-y deux Clef en, dans la première, tuant les trois Keeses, et, dans la seconde, en tuant le Stalfos qui la porte. Retournez alors dans la salle d'entrée et prenez-y la porte nord, verrouillée. Evitez les Stalfos de la salle suivante pour prendre au nord. Ici vous aurez à tuer cinq de ces ennemis pour gagner une Clef. Posez ensuite une bombe sur le mur nord et passez par la brêche (si vous n'en avez pas, contournez par les salles à l'ouest). Dans la salle suivante, prenez simplement la porte nord. Ici, également : suivez le tracé et passez la porte verrouillée. Dans cette autre salle, tuez les trois Goryas rouges, récupérez la Clef qui apparaîtra alors, puis, passez la porte ouest, verrouillée également. Dans la salle adjacente, poussez le bloc extrème gauche de la structure centrale en évitant les pièges pour accéder à l'escalier. Dans la salle au trésor à laquelle celui-ci conduit, vous pourrez récupérer l'Arc.

    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0462 Ressortez-en et retournez dans la salle où vous avez trouvé la Carte et trois Gels. Ici, prenez une nouvelle porte verrouillée, à l'est. Evitez les trois Goriyas rouges de la salle suivante (ou tuez-les si vous désirez obtenir le Boomerang en bois) et prenez la porte à l'est. Ici, récupérez rapidement la Clef, à l'aide de laquelle vous pouvez ouvrir et passer la porte nord, en évitant les Wall Masters. Arrivé face à l'Aquamentus, dardez-le de coups d'épée en évitant ses rafales de rayons. Une fois éliminé, vous récupérerez un Coffret de Coeur.
  • Niveau 2 : Lune


    Nécessaire : Bombes




    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0036 Raccourci du labyrinthe : Depuis la salle d'entrée, prenez au nord. Evitez les Ropes pour prendre la porte vers l'est. A partir d'ici, vous aurez à éviter les ennemis de trois salles (Goriyas, Ropes et Moldorms), en allant toujours vers le nord. Dans la salle ou vous parvenez, vous allez enfin devoir combattre, contre huit Ropes, pour ouvrir la persienne nord. Une fois ouverte, passez-la et, dans la salle suivante, combattez à nouveau, contre cinq Goriyas rouges. Une fois morts, quatre Bombes apparaîtront ; emparez vous-en et passez la porte nord, qui s'est ouverte de par votre victoire. Vous voici devant le Boss de ce donjon: un Dodongo. Faites-lui avaler une Bombe pour l'étourdir, puis une seconde lorsqu'il s'en sera remis. Il disparaîtra et vous laissera un nouveau Coffret de Coeur.
  • Niveau 3 : Manji


    Nécessaire : -
    Conseillé : Bombes





    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0051 Raccourci du labyrinthe : Une fois à l'intérieur, prenez la seule porte continuant dans ce donjon. Récupérez la Clef se trouvant au sol de la salle suivante, et prenez au nord. Dans la salle suivante, évitez cinq Zols et continuez au nord. Evitez à nouveau trois Darknuts rouges et prenez la porte ouest. Ensuite, évitez à nouveau les pièges et les Keeses de la salle suivante pour déverrouiller la porte ouest ; passez-la. Là, tuez cinq Darknuts rouges et prenez l'issue sud, que vous venez de libérer par cet acte. Ici, évitez les huit autres Darknuts rouges et rendez-vous le plus vite possible dans l'escalier.

    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0061 Au sous-sol, vous découvrirez le Radeau; emparez vous-en, puis remontez. Retournez dans la salle où vous avez pour la première fois tourné à l'ouest, où se trouvent trois Darknuts. Posez-y une Bombe sur le mur est et passez par la brêche que vous créerez de cette manière (si vous n'avez pas de Bombes, contournez par la salle au nord). Ici, évitez trois nouveaux Darknuts rouges pour prendre l'issue au nord. Dans la salle de la Carte, posez une bombe sur le mur est et passez à nouveau par cette brêche. Vous découvrirez alors une Manhandla. Battez cette plante carnivore en vous débarrassant de ses quatre pinces, tour à tour. Lorsque vous l'aurez vaincue, ce nouveau Coffret de Coeur apparaîtra.
  • Niveau 4 : Serpent


    Nécessaire : -
    Conseillé : Bombes





    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0072 Raccourci du labyrinthe : Dans ce quatrième labyrinthe, prenez la porte nord à partir de la salle d'entrée. Dans la pièce adjacente, évitez les trois Vires et prenez au nord. Ici, récupérez la Clef au sol et prenez la porte ouest, en évitant les Keeses. Passez à travers la salle suivante sans vous soucier des cinq Vires. Où vous arrivez, suivez le tracé de la salle et récupérez la Clef se trouvant sur le sol, en évitant les cinq Zols. Prenez ensuite la porte nord et, après, déverrouillez la porte est de la salle suivante et passez-la. Suivez le passage étroit de la salle adjacente, et tuez-y les cinq Vires. Prenez ensuite la persienne est, que vous avez précédemment ouverte. Dans la salle suivante, tuez encore deux Zols et deux Like-like pour pouvoir pousser le bloc de gauche. Un escalier apparaîtra; rentrez-y. Vous trouverez, dans la salle en contrebas, l'Echelle.

    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0082 Revenez ensuite à la salle des deux blocs, puis retournez à la pièce où se trouvait une ligne d'eau auparavant infranchissable. Grâce à votre échelle, vous pouvez maintenant passer outre et continuer au nord. Dans la salle suivante, de forme connue, prenez simplement la porte est. Arrivé dans la salle de la Carte, posez une Bombe sur le mur nord. Passez par la brêche pour arriver dans une salle secrète. Sortez-en en faisant exploser le mur est. Où vous arrivez, éliminez rapidement les cinq Vires et poussez le bloc de gauche. Vous ouvrirez la porte à l'est. Prenez cette porte pour découvrir le boss de ce donjon. Le Gleeok vous crachera sans arrêt des rayons; pour le vaincre, vous devrez couper chacune de ses têtes en prenant garde aux rayons et au fait que les têtes que vous coupez se mettent à voler une fois trancheés... Si vous en venez à bout, vous serez récompensé par un nouveau Coffret de Coeur.
  • Niveau 5 : Lézard


    Nécessaire : Bombes
    Conseillé : Echelle





    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0103 Raccourci du labyrinthe : Dès votre entrée dans ce labyrinthe, prenez la porte nord et récupérez la Clef que tient l'un des Gibdos. Posez ensuite une Bombe sur le mur ouest et passez dans la salle adjacente par la brêche. Reproduisez la même manoeuvre dans la salle suivante, en évitant les cinq Gibdos. Où vous arriverez, il vous faudra éliminer les cinq Darknuts afin de pouvoir pousser le bloc extrème gauche de la structure centrale et ainsi accéder à l'escalier. Traversez le passage secret sui suit et, de l'autre côté, allez déverrouiller la porte ouest. Ici, vous aurez encore une bande de Darknuts à affronter, mais six, cette fois. Une fois vaincus, vous pourrez pousser le bloc et ainsi faire apparaître un escalier. Il vous conduira dans une salle au trésor dans laquelle vous pourrez récupérer le Sifflet magique.

    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0115 Ressortez-en et revenez dans la salle à l'est. Reprenez le pasage secret dans l'autre sens et, en dehors, retournez dans la deuxième salle (celle des trois Gibdos). Ici, tuez donc les trois Gibdos pour ouvrir la porte nord, et traverser l'eau pour y parvenir (Si vous n'avez pas l'échelle, contournez par les salles à l'ouest). Dans la salle des Dodongos, prenez à l'est sans vous soucier d'eux. Suit une série de quatre salles de forme semblable; vers le nord. Dans les trois premières, contentez-vous de prendre au nord, sans vous soucier des ennemis. Dans la quatrième, récupérez une Clef et allez en ouvrir la porte ouest. Dans cette salle, vous devrez tuer les cinq Gibdos pour obtenir une Clef. Passez ensuite la porte ouest. Dans la salle adjacente, contentez-vous de déverrouiller la porte ouest. Voici Digdogger, le boss de ce donjon. Avant tout, jouez de votre Sifflet magique pour le faire rétrécir. Ensuite, achevez sa miniature à l'épée pour enfin faire apparaître le Coffret de Coeur convoité.
  • Niveau 6 : Dragon


    Nécessaire : Echelle, Arc et Flèches
    Conseillé : Bombes





    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0127 Raccourci du labyrinthe : Prenez la porte est, à partir de l'entrée de ce labyrinthe. Ici, tuez les quatre Wizzrobes rouges pour obtenir une Clef. Revenez dans la salle d'entrée et déverrouillez la porte ouest. A partir d'ici, vous devez parcourir six salles vers le nord. Dans les deux premières, vous devrez seulement éviter quelques ennemis. Dans la troisième, il vous faudra tuer huit Keeses pour pouvoir continuer. Dans la quatrième, évitez simplement les pièges. Dans la cinquième, tuez tous les ennemis afin de pouvoir pousser le bloc de gauche, et ainsi, ouvrir les persiennes. Et enfin, dans la dernière, posez une bombe sur le mur est (si vous n'en avez pas, contournez par les salles au nord).

    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0144 Passez par la brêche et, dans la salle suivante, récupérez une Clef sur l'îlot. Passez ensuite la porte sud en évitant les Wizzrobes de la salle. Dans cette pièce, tuez les cinq Vires pour ouvrir les persiennes; passez à l'est. Ici, tuez les mêmes ennemis que dans une salle précédente pour pouvoir pousser le bloc. Un escalier apparaîtra, prenez-le et traversez le passage secret qui suivra. Dans la salle où vous débarquez, évitez les deux paires de Zols et de Like-like pour passer au sud. Ici, prenez à l'ouest en évitant toujours les ennemis. Allez ensuite déverrouiller la porte nord en évitant quelques Wizzobes rouges et bleus. Vous voici arrivé face à Gohma, le crabe cyclope. Pour en venir à bout, vous devez, lorsque son oeil est ouvert, décocher une flèche dans sa direction. Une fois mort, il vous laissera un nouveau Coffret de Coeur.
  • Niveau 7 : Démon


    Nécessaire : Bombes, Appât pour l'ennemi, Sifflet magique, Echelle




    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0178 Raccourci du labyrinthe : Après votre arrivée dans ce labyrinthe, prenez au nord. Ici, évitez tous les ennemis et posez une Bombe sur le mur ouest. Passez par la brêche et, dans la salle suivante, prenez la porte sud en évitant quelques pièges et Keeses. Récupérez la Clef au sol et retournez dans la salle des cinq Goriyas bleus. Posez-y une nouvelle Bombe, cette fois-ci sur le mur nord. De l'autre côté du mur, passez au nord. Dans la salle suivante, tuez les deux trios de Keeses et Goriyas pour ouvrir la porte nord ; passez-la. Vous vous retrouverez face à un Digdogger, que vous n'êtes pas obligé de battre : il vous faut simplement aller poser une Bombe sur le mur est. Passez par la brêche. Où vous arrivez, tuez les deux Moldorms pour faire apparaître une Clef. Récupérez-la et retournez à l'ouest. De retour face au Digdogger, passez la porte ouest. Dans la salle suivante, évitez les six Goriyas et allez déverrouiller la porte nord; passez cette porte. Face au Goriya, sortez votre Appât pour qu'il vous cède le passage vers le nord. Dans la salle adjacente, rendez-vous face à la porte est, grâce à votre échelle, et passez-la. Ici, tuez les six Goriyas bleus pour ouvrir la porte nord.

    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0463 Passez cette porte et, derrière, tuez de nouveau six Goriyas, bleus et rouges pour rouvrir les persiennes. Passez la porte est et, dans la salle close, tuez cinq Goriyas bleus pour faire apparaître une Clef. Une fois cette Clef en votre possession, revenez de deux salles en arrière. De retour dans la salle des Goriyas bleus, posez une Bombe sur le mur est et passez par la brêche. Ici, tuez six nouveaux Goriyas afin de pouvoir déplacer le bloc extrème gauche de la structure centrale. Vous pourrez alors accéder à l'escalier central et entrer dans celui-ci. Vous accéderez à une salle au trésor dans laquelle vous pourrez récupérer la Bougie rouge. Sortez ensuite de cette salle et allez poser une Bombe sur le mur est. Passez alors dans la salle adjacente et allez rapidement y ouvrir la porte est, en évitant les six Goriyas bleus. Ici se trouve un deuxième Digdogger, que vous devrez vaincre comme le premier que vous ayez rencontré. Seul changement est que celui-ci se subdivisera en trois après que vous avez joué de votre Sifflet magique.

    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0184 Une fois celui-ci vaincu, la porte nord s'ouvrira; passez-la. Dans cette salle, évitez les trois Dodongos que vous trouverez pour aller poser une Bombe sur le mur est. Là, vous devrez affronter cinq Wall Masters avant de pouvoir pousser le bloc au milieu de la colonne de droite. Un escalier apparaîtra alors. Empruntez-le, ainsi que le passage secret qui suivra, pour vous retrouver dans une toute autre salle. Ici, allez poser une nouvelle Bombe sur le mur est, en évitant les six Goriyas. Vous parviendrez enfin au boss de ce labyrinthe: un Aquamentus. Battez-le comme auparavant pour obtenir un Coffret de Coeur.
  • Niveau 8 : Lion


    Nécessaire : Echelle, Bombes, Arc et Flèches




    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0207 Raccourci du labyrinthe : Arrivé à l'entrée du huitième niveau, prenez la porte vers l'est et, dans la salle suivante, allez récuperer la Clef, en évitant les ennemis, sur l'îlot central. Revenez ensuite directement dans la salle d'entrée et prenez-y la porte nord, cette fois-ci. Dans cette salle, essayez tant bien que mal d'éviter la Manhandla afin d'aller poser une Bombe sur le mur nord. Passez la brêche et, de l'autre côté, tuez les cinq Darknuts bleus que vous trouverez pour ouvrir les portes et faire apparaître une Clef. Continuez ensuite vers le nord, et, dans la salle suivante aussi, en évitant les divers ennemis pour aller déverrouiller la porte. Dans cette nouvelle salle, tuez aussi habilement que possible les six Darknuts bleus pour ouvrir la porte est. Ensuite, rendez-vous dans l'escalier de la pièce suivante en évitant les ennemis qui la peuplent. Puis, traversez le passage secret et, de l'autre côté, évitez les Pols Voices et contournez les blocs pour aller poser une dernière Bombe sur le mur nord. Passez par le trou crée pour trouver, de l'autre côté, un Gleeok à quatre têtes. Venez-en à bout pour obtenir encore un Coffret de Coeur.
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Darkaimery
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Seconde quête


Monde extérieur




  • Nécessaire : Sifflet magique




    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0345 Rendez-vous en J3, dans le désert, et jouez de votre Sifflet magique. Un escalier se dévoilera ; entrez-y pour découvrir un vieillard. Celui-ci vous proposera : "PRENDS CELUI QUE TU VEUX". Choisissez le Coffret de Coeur.
  • Nécessaire : Sifflet magique




    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0470 En L8, sur la Montagne de la Mort, se trouve également une caverne cachée : assignez votre Sifflet magique et jouez-en pour dévoiler, au mileu de cette zone, la caverne cherchée. A l'intérieur, le vieillard vous laissera le choix entre de l'Eau de Vie rouge ou un Coffret de Coeur.
  • Nécessaire : Bracelet magique




    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0471 En A3, au Cimetière, se trouvent une douzaine de tombes. La deuxième (en partant de la gauche) de la rangée du milieu, cache un secret. Poussez-la grâce à votre Bracelet magique pour dévoiler un escalier. Celui-ci vous enverra dans une caverne, dans laquelle un vieillard vous offrira, soit, un Coffret de Coeur, soit, de l'Eau de Vie rouge.
  • Nécessaire : Radeau




    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0468 Dirigez-vous vers le quai brun en P4 pour que votre Radeau vous mène à une zone uniquement accessible de cette façon. Rentrez dans la structure grisâtre pour y découvrir la même caverne, ainsi que le même choix, proposé par le vieillard, que plus haut.
  • Nécessaire : Echelle




    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0469 Deux quais flottent à la surface de l'eau de la zone P6. Sur le second, se trouve un Coffret de Coeur. Avancez vers le premier, et l'Echelle se placera automatiquement de telle façon que votre accès au premier quai sera possible. Répétez l'opération pour parvenir au second.
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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 2 Icon_minitimeJeu 1 Mar - 2:33

Labyrinthes



  • Niveau 1 : E


    Nécessaire : Bombes




    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0261 Raccourci du labyrinthe : Dés votre entrée, passez à l'est et, ici, évitez les cinq Goriyas rouges et allez poser une Bombe sur le mur nord. Passez par la brêche et, de l'autre côté, tuez cinq Keeses pour pouvoir déplacer le bloc extrème gauche de la structure centrale. Entrez ensuite dans le passage secret, par l'escalier. Traversez le passage secret et, à l'autre issue, éliminez les cinq Wall Masters, en évitant les Bulles, pour faire apparaître une Clef, avec laquelle vous pourrez déverrouiller la porte ouest. Derrière cette porte, vous rencontrerez trois Goriyas bleus, secondés par quatre statues. Il est absolument inutile de chercher à les tuer, car cela ne vous causera qu'une perte d'énergie. En fait, dans cette salle, il vous faut simplement poser une Bombe sur le mur nord et passer dans la salle adjacente. Vous y trouverez un Aquamentus. Battez-le comme auparavant, puis, lorsqu'il sera mort, récupérez le Coffret de Coeur apparu.
  • Niveau 2 : A


    Nécessaire : -




    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0271 Raccourci du labyrinthe : Depuis la salle d'entrée, passez la porte nord. Dans la salle où vous parvenez, récupérez une Clef sur le sol, évitez les Gibdos et passez la porte nord. Ici, contentez-vous d'éviter les ennemis et de passer la porte nord ; faites de même dans les deux salles suivantes. Où vous arrivez, tuez les huit Keeses, en évitant les rayons des status, pour ouvrir la persienne nord. Dans cette salle, vous vous retrouverez face à une Manhandla ; contentez-vous de l'éviter et de passer la porte est. Ici, évitez, toujours, cinq Darknuts rouges, et passez la porte sud. Ici, suivez le chemin qui vous est imposé et allez passer à travers le mur sud. Dans cette salle secrète, suivez la spirale et entrez dans l'escalier au centre de celle-ci. Récupérez, dans la salle au trésor, le Sifflet magique, puis, ressortez-en.

    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0280 Passez alors à travers le mur ouest de la salle en spirale, et, de retour dans une salle déjà visitée, tuez les cinq Gibdos pour ouvrir la porte sud. Passez cette porte et, de l'autre côté, dans une salle également connue, prenez la porte verrouillée à l'est. Traversez alors la salle suivante de part en part. Dans la pièce adjacente, évitez cinq Darknuts et passez la porte sud. Evitez les pièges et Keeses de la salle suivante pour y passer, également, la porte sud. Enfermés dans la salle suivante, tuez les Zols pour faire apparaître une Clef et rouvrir les portes. Prenez ensuite la porte sud, et, de l'autre côté, engouffrez-vous dans l'escalier en évitant les cinq Gibdos. Traversez le passage secret et, au bout, ressortez-en. Vous arriverez dans une salle où se trouvent trois Darknuts rouges ; évitez-les et allez déverrouiller la porte nord. Derrière cette porte, vous vous trouverez aux prises avec un Gleeok à deux têtes. Battez-le comme lors de la première quête pour dévoiler un Coffret de Coeur.
  • Niveau 3 : L


    Nécessaire : Bombes




    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0299 Raccourci du labyrinthe : Une fois à l'intérieur, prenez la porte nord. Ici, évitez les six Goriyas rouges et continuez vers le nord. Evitez également, dans cette salle, les six Ropes clignotants et continuez, toujours au nord. Dans cette salle, il va vous falloir éliminer cinq Goriyas bleus pour ouvrir la porte nord et faire apparaître la Carte. Prenez alors une dernière fois au nord pour trouver six Stalfos. Eliminez-les tous pour faire apparaître une Clef ; emparez-vous-en et revenez dans la deuxième salle visitée, celle des six Goriyas rouges. De retour dans cette salle, déverrouillez la porte est. Dans cette salle ensablée, tuez le Dodongo pour obtenir un nouveau Coffret de Coeur.
  • Niveau 4 : D


    Nécessaire : Sifflet magique,
    Conseillé : Bombes, 50 Rubis





    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0464 Raccourci du labyrinthe : Dans ce quatrième labyrinthe, dirigez-vous vers l'ouest. Eliminez les trois Keeses et les deux Zols de cette salle pour gagner une Clef. Retournez dans la salle d'entrée et prenez la direction du nord. Dans la pièce adjacente, détruisez un Digdogger (trois subdivisions) pour ouvrir la persienne ouest. Evitez les trois paires d'ennemis de la salle suivante pour passer au nord. Ici, tuez quatre Darknuts pour pouvoir continuer vers le nord. Continuez, toujours vers le nord, en évitant les différents ennemis des deux prochaines salles. Evitez les cinq Zols de la salle où vous parviendrez pour aller y poser une bombe sur le mur nord, ou, si vous n'en avez pas, contourner par les salles à l'est de celles-ci (passez à travers les murs).

    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0465 Dans la salle où vous parviendrez, évitez les quelques Darknuts et Bulles et allez passer à travers le mur nord. Récupérez l'indice "SI TU ALLAIS DANS LA DIRECTION DE LA FLECHE" et ensuite, passez à travers le mur est. Ici, un droit de passage vous sera exigé: vous devrez choisir entre abandonner un de vos Coeurs de Vie, ou payer 50 Rubis. Et cela, pour ouvrir la persienne de droite. Dans la salle située derrière cette persienne, poussez le bloc de gauche des deux au milieu de la salle pour dévoiler un escalier. Prenez-le et, après le passage secret, allez ouvrir la porte nord. Dans la pièce où cette porte vous conduira, se trouve un nouveau Digdogger. Eliminez-le de la même façon que ses prédécesseurs pour faire apparaître un nouveau Coffret de Coeur.

    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0466
    Si vous désirez obtenir le Radeau avant de quitter ce labyrinthe, continuez, après avoir défait le dernier Digdogger, vers le nord. Vous parviendrez dans la salle du Fragment de Triforce. Contournez l'enclos et allez passer à travers le mur du fond. Derrière ce mur, vous découvrirez trois Darknuts rouges, à vaincre, pour ouvrir la porte du fond. Passez cette porte et, derrière celle-ci, tuez trois Dodongos pour ouvrir la porte nord ; passez cette porte. Où vous arriverez, tuez les trois paires d'ennemis et poussez ensuite le deuxième bloc en partant du bas, de la colonne extrème gauche. Un escalier apparaîtra, entrez dedans. Vous trouverez, dans le passage secret, le Radeau.
    Si vous avez déjà obtenu le Fragment de Triforce de ce labyrinthe, il vous faut, pour en sortir, retourner dans la salle du Fragment de Triforce et passer à travers le mur ouest. Il ne vous reste plus alors qu'à retourner à la salle d'entrée.
  • Niveau 5 : Z


    Nécessaire : Flèches, Clef




    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0326 Raccourci du labyrinthe : Dès votre entrée dans ce labyrinthe, prenez au nord. Ici, évitez les quelques pièges et ennemis et passez à l'ouest. Vous devez simplement, dans cette salle, déverrouiller, la porte sud ; ne vous souciez pas des Like-like. Une fois dans la pièce au sud de cette porte, évitez quelques Wizzrobes et Bulles, bleus et rouges, et passez dans l'escalier. De l'autre côté du passage secret auquel mène cet escalier, éliminez les six Wizzrobes avant de pousser le bloc médian de la colonne de gauche. Vous ouvrirez ainsi la porte est. Derrière cette porte, évitez le Gohma et allez franchir la porte sud. Dans la salle suivante, évitez les trois Bulles rouges et pénétrez dans un nouvel escalier. Vous trouverez, dans la salle au trésor dans laquelle il conduit, l'Arc. Sortez de ce passage secret et retournez dans la pièce du Gohma ; vous pouvez maintenant l'éliminer, grâce à votre Arc et vos Flèches.

    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0467 Récupérez la Clef témoignant de votre victoire et repassez à l'ouest. Suivez la spirale et retournez dans l'escalier. De nouveau dans cette pièce, déjà vue, revenez au nord et prenez la porte occidentale. A partir de mainteant, vous allez pouvoir avancer très rapidement, de salle en salle jusqu'à vous retrouver devant une persienne. Ainsi, vous pourrez franchir, sans vous soucier de leur contenu, les cinq prochaines salles. La sixième est occupée par une Manhandla ; tuez cette dernière pour pouvoir continuer. Dans la salle où vous pourrez arriver après avoir vaincu la Manhandla et ouvert la persienne, rendez-vous dans l'escalier central. Après avoir franchi le passage auquel mène cet escalier, vous vous retrouverez dans une salle hantée par trois Vire. Ouvrez-en la porte ouest pour arriver face au boss de ce labyrinthe. Un Gleeok, comme vous en avez déjà rencontré, mais pourvu de trois têtes, se présentera. Eliminez-le pour gagner un nouveau Coffret de Coeur.
  • Niveau 6 : Chapeau


    Nécessaire : Bombes, Echelle, Arc et Flèches




    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0333 Raccourci du labyrinthe : Prenez la porte nord, à partir de l'entrée de ce labyrinthe. Ici, évitez aussi bien que possible, les quelques Wizzrobes pour passer à l'ouest. Dans cette salle, récupérez la Clef grâce à votre échelle ; sortez ensuite par la porte nord. Ici, allez déverrouiller la porte ouest et passez dans la salle suivante. Ici, évitez les Wizzrobes et Like-like pour passer à l'ouest. Dans cette salle, allez pousser le bloc le plus à gauche pour faire apparaître un escalier. Entrez dans cet escalier et allez récupérer l'Echelle dans la salle au trésor en contrebas. Une fois cet objet en votre possession, sortez de cette salle secrète et retournez de trois salles vers l'est. Ici, hâtez-vous d'aller poser une Bombe sur le mur nord, en esayant au maximum d'éviter les rayons des statues, les Wizzrobes, la Bulle et les Like-like.

    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0342 Passez ensuite par la brêche et, derrière, allez franchir le plan d'eau grâce à votre échelle. De l'autre côté de celui-ci, posez une Bombe sur le mur nord et passez par la brêche. De l'autre côté, suivez le chemin qui vous est imposé et allez passer la porte nord. Ici, allez pousser le bloc extrème gauche de la rangée du milieu pour dévoiler un escalier. Entrez dans cet escalier et suivez le passage secret auquel il mène. Hors de ce passage, suivez la spirale pour vous trouver face au mur sud. Posez une Bombe contre celui-ci, puis passez par le chemin qui s'est dévoilé. Allez alors chercher la Clef, dans la salle au sud. Ensuite, revenez au nord, et allez déverrouiller la porte est. Vous trouverez un Gleeok à deux têtes dans cette nouvelle salle. Tuez ce Gleeok pour gagner cinq Rubis et ouvrir la porte est. Derrière cette porte, vous devrez éviter les cinq Bulles rouges afin de pousser le bloc extrème gauche et de rentrer dans l'escalier qui apparaîtra. Après le passage secret, vous vous retrouverez nez à nez avec une Manhandla. Evitez-la et allez passer la porte nord. Voici à nouveau un Gohma bleu ; battez-le à l'aide de votre arc et de vos flèches. Un nouveau Coffret de Coeur apparaîtra.
  • Niveau 7 : Spirale


    Nécessaire : Echelle, Arc et Flèches, Clef
    Conseillé : 50 Rubis





    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0368 Raccourci du labyrinthe : Après votre arrivée dans ce labyrinthe, prenez à l'est. Continuez à l'est, sans vous soucier des différents Pols Voices, Darknuts, Bulles ou Gibdos que vous rencontrerez. Lorsque vous tomberez face à la Manhandla, éliminez-la, comme avant, puis, poussez le bloc extrème gauche pour pouvoir ouvrir la porte est ; passez-la. Depuis cette salle, passez deux fois au nord, en évitant les séries de Darknuts et Bulles. Vous parviendrez à une salle peuplée de Darknuts bleus. Tuez-les en évitant les rayons des statues pour ouvrir la porte nord ; franchissez-la. Ici, évitez encore quelques Darknuts bleus et rayons, puis continuez vers le nord. Un nouveau Gohma bleu apparaîtra ; tuez-le comme auparavant, pour ouvrir la porte nord. Derrière celle-ci, allez pousser le bloc extrème gauche de cette salle, après avoir éliminé les quatre Keeses, pour dévoiler un nouvel escalier. Passez à l'intérieur et suivez le passage secret.

    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0375 Vous arriverez dans une salle pleine de Darknuts bleus ; sortez-en rapidement. Ici, poussez le bloc central pour pouvoir continuer vers l'est. Dans cette salle, un vieillard voudra vous enlever, soit un Coeur de Vie, soit 50 Rubis. Grâce à ce tribut, vous ouvrirez toutes les portes de cette salle. Passez au sud, puis tuez les six Darknuts bleus pour pouvoir déplacer le troisième bloc (en partant du bas) de la diagonale touchant à l'angle inférieur droit de la pièce. Ce déplacement déclenchera l'apparition d'un escalier ; rentrez dans celui-ci et suivez le passage secret. A la sortie de celui-ci, allez rapidement déverouiller la porte ouest, en évitant les Darknuts. De l'autre côté, tuez cinq Darknuts bleus pour faire apparaître des Bombes. La persienne ouest s'ouvrira ; passez-la. De l'autre côté, vous rencontrerez un nouveau Gleeok, à quatre têtes. Un Coffret de Coeur vous récompensera si vous en venez à bout.
  • Niveau 8 : Spirale


    Nécessaire : Echelle, Sifflet magique, Bombes, Appât pour l'ennemi




    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0394 Raccourci du labyrinthe : Arrivé à l'entrée du huitième niveau, prenez à quatre reprises la porte nord, en évitant respectivement, dans chaque salle, Bulles rouges, Ropes clignotants et Goriyas bleus. Vous arriverez alors face à un nouveau Digdogger (trois subdivisions) ; évitez-le pour pouvoir continuer vers le nord. Vous trouverez un Goriya rouge, que vous devrez nourrir de votre Appât. Continuez alors vers le nord, à deux reprises. Où vous arriverez, tuez les cinq Goriyas bleus pour obtenir une Clef et ouvrir la porte ouest. Redescendez alors de trois salles vers le sud. Vous retrouverez le Digdogger. Tuez-le pour pouvoir déplacer le bloc extrème gauche de cette salle. Un escalier apparaîtra, entrez-y et traversez le passage secret. A sa sortie, évitez les Keeses de la salle et passez à travers le mur nord. De l'autre côté, poussez le bloc central vers le haut pour pouvoir continuer vers l'ouest.

    Les soluces de ZELDA. - Page 2 Scr0399 Dans cette nouvelle salle, tuez tous les Ropes clignotants afin de pouvoir pousser le bloc. Un escalier apparaîtra, entrez-y et traversez le passage secret. A sa sortie, évitez les Moldorms, puis allez poser une Bombe sur le mur est. De l'autre côté de ce mur, dans une salle accessible en passant par la fissure créée, se trouvent trois Dodongos. Eliminez-les pour obtenir une Clef. Retournez dans la salle adjacente et reprenez le passage secret, dans l'autre sens. Dans cette salle connue, évitez tous les Ropes clignotants afin de pouvoir passer à travers le mur sud. Où vous arrivez, allez passer la porte est, en vous servant de votre échelle. Dans cette salle déjà visitée, suivez le trajet qui vous est imposé et allez déverrouiller la porte est. Vous arriverez dans une salle de forme connue ; tuez-y six Goriyas bleus pour pouvoir déplacer le bloc extrème gauche de la structure centrale et gagner des Bombes. Entrez alors dans cette structure et pénétrez dans l'escalier central. Arrivé à l'endroit où vous mènera le passage secret, évitez deux Moldorms et allez déverrouiller la porte nord. Vous vous retrouverez face à trois Dodongos qui, morts, vous laisseront un Coffret de Coeur.
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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 2 Icon_minitimeJeu 1 Mar - 2:36

The Legend of Zelda - Ennemis

Voici la liste très détaillée de tous les ennemis du Monde extérieur et des Labyrinthes, ainsi que des Boss. Vous y trouverez un .gif animé vous présentant les animations de chaque ennemi accompagnée d'une image officielle. Sont également répertoriées les différentes manières d'atteindre chaque ennemi avec chacun des Objets de l'Inventaire. Et enfin, les techniques spéciales et les particularités sont elles aussi mentionnées.
Ennemis du Monde extérieur
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Armos2
Armos
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_a : 3
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_b : 2
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_c : 1
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_d : efficace
Dégâts :
A certains endroits, vous rencontrerez des statues de pierre. Si vous touchez l'une d'elles, elle se changera en un Armos. Ce monstre est assez rapide, mais n'inflige pas beaucoup de dommages. Attention au fait que, si vous touchez la statue de face, vous subirez des dégâts.
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Armos
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Ghini2
Ghini

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_a : 9 / Ø
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_b : 5 / Ø
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_c : 3 / Ø
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_d : efficace
Dégâts :
Ces fantômes vivent uniquement dans le Cimetière ; dans chacune des zones de celui-ci s'en trouve un. Link peut le battre à la façon d'un monstre normal. Au contact de chaque tombe, Link libère un Ghini, invulnérable et ayant la capacité de passer à travers les obstacles. Il peut en faire apparaître jusqu'à onze. La seule façon d'éliminer ces Ghinis secondaires est de retrouver le premier Ghini et de l'éliminer.
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Ghini

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Leeverr2
Leever
(bleu / rouge</FONT>)

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_a : 4 / 2</FONT></B>
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_b : 2 / 1</FONT></B>
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_c : 1 / 1</FONT></B>
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_d : efficace

Dégâts : /
Les Leevers vivent sous terre et ressurgissent quand on s'en approche. Ils se dirigent vers leurs proies et sapent leur énergie. Ils ne restent pas longtemps à la surface, car ils repartent rapidement sous terre, avant de ressurgir à nouveau.
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Leeverb

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Leeverr


Les soluces de ZELDA. - Page 2 Lynelb2
Lynel
(bleu / rouge</FONT>)

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_a : 6 / 4</FONT></B>
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_b : 3 / 2</FONT></B>
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_c : 2 / 1</FONT></B>
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_d : efficace

Dégâts : /
Projectiles : ♥♥ / ♥♥
Ces centaures vivent sur la Montagne de la Mort. Ils sont les plus puissants ennemis du monde extérieur. Ils ont également le pouvoir de lancer des épées assez endommageantes sur Link.
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Lynelb

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Lynelr


Les soluces de ZELDA. - Page 2 Moblinr2
Moblin
(bleu / rouge</FONT>)

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_a : 3 / 2</FONT></B>
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_b : 2 / 1</FONT></B>
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_c : 1 / 1</FONT></B>
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_d : efficace

Dégâts : /
Projectiles : /
Ce sont des monstres semblables à des bulldogs qui vivent dans les bois. Ils ont la possibilité d'envoyer des lances vers Link.
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Moblinb

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Moblinr


Les soluces de ZELDA. - Page 2 Octorokr2
Octorok
(bleu / rouge</FONT>)

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_a : 2 / 1</FONT></B>
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_b : 1 / 1</FONT></B>
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_c : 1 / 1</FONT></B>
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_d : efficace

Dégâts : /
Projectiles : /
Ce sont des sortes de pieuvres terrestres. Elles aussi ont la capacité de cracher des pierres en direction de Link.
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Octorokb

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Octorokr


Les soluces de ZELDA. - Page 2 Peahat2
Peahat

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_a : 2 *
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_b : 1 *
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_c : 1 *
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_d : inefficace

Dégâts :
C'est le fantôme d'une fleur. Il n'est pas très offensif et ne cherche pas à entrer en contact avec Link. Il est assez gênant de par le fait que les armes ne sont efficaces que si celui-ci est immobile.

* Si le Peahat est immobile.
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Peahat


Les soluces de ZELDA. - Page 2 Rock2
Rock

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_a : Ø
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_b : Ø
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_c : Ø
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_d : inefficace

Dégâts :
Ce sont des rochers qui se détachent de la Montagne de la Mort dans certaines des zones septentrionales. Ces rochers sont, par nature, indestructibles.
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Rock


Les soluces de ZELDA. - Page 2 Tektiteb2
Tektite
(bleu / rouge</FONT>)

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_a : 1 / 1</FONT></B>
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_b : 1 / 1</FONT></B>
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_c : 1 / 1</FONT></B>
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_d : efficace

Dégâts : /
Ces monstres arachnoïdes ne font que sautiller sans arrêt. Ils sont assez inoffensifs ; n'importe quelle arme peut les atteindre. Les Tektites bleues bougent plus vite que les rouges.
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Tektiteb

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Tektiter


Les soluces de ZELDA. - Page 2 Zola2
Zola

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_a : 2 *
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_b : 1
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_c : 1
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_d : inefficace

Dégâts :
Projectiles :
C'est une sirène monstrueuse qui n'apparaît que dans les points d'eau. Elle a pour seule attaque la projection d'un rayon vers Link. Après avoir attaqué, elle plonge, avant de ressurgir à un autre endroit. Elle se régénère à chaque fois qu'elle se déplace.

* Le Zola se régénère.
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Zola
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Darkaimery
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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 2 Icon_minitimeJeu 1 Mar - 2:38

Ennemis des Labyrinthes
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Bulle2
Bulle
(normale / bleue / rouge</FONT>)

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_a : Ø / Ø / Ø</FONT></B>
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_b : Ø / Ø / Ø</FONT></B>
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_c : Ø / Ø / Ø</FONT></B>
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_d : inefficace

Dégâts : 0 * / 0 * / 0 *
C'est l'âme d'un mort. S'il touche Link, celui-ci ne pourra pas se servir de son épée pendant un laps de temps. Il existe, au cours de la seconde quête, de nouvelles variétés de Bulles : les Bulles bleues et les Bulles rouges. Les Bulles rouges privent Link de son épée indéfiniment. Pour ce défaire de ce sortilège, il doit soit boire de l'Eau de Vie, soit toucher une Bulle bleue.

* S'en suit une malédiction empêchant l'usage (temporaire) de l'Epée.
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Bulle


Les soluces de ZELDA. - Page 2 Darknutr2
Darknut
(bleu / rouge</FONT>)

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Epee : 8 * / 4 *</FONT></B>
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Epee_b : 4 * / 2 *</FONT></B>
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Epee_mLes soluces de ZELDA. - Page 2 Bombes : 2 * / 1 *</FONT></B>
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_d : inefficace

Dégâts : ♥♥ /
Ce chevalier très puissant possède un bouclier très efficace, qui le protège de toute attaque frontale. Le Darknut est également armé d'une très puissante épée.

* Seules les Epées ou les Bombes sont efficaces. Les attaques frontales sont également inutiles.
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Darknutb

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Darknutr


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Gel

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_a : 1
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_b : 1
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_c : 1
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_d : 1.

Dégâts :
Une méduse très faible qui ne possède aucun grand moyen de nuire. N'importe quelle arme peut en venir à bout.
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Gel


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Gibdo

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_a : 7
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_b : 4
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_c : 2
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_d : efficace

Dégâts : ♥♥
Une momie assez puissante qui se déplace sans arrêt en direction de Link. Son contact est très nuisible.
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Gibdo


Les soluces de ZELDA. - Page 2 Goriyab2
Goriya
(bleu / rouge</FONT>)

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_a : 5 / 3</FONT></B>
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_b : 3 / 2</FONT></B>
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_c : 2 / 1</FONT></B>
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_d : efficace

Dégâts : /
Projectiles : /
Ce diable est armé d'un Boomerang, qu'il lance sans relâche. Ce Boomerang est le même que celui de Link, en bois ou magique. (Certains Goriyas rouges, se trouvant dans des salles noires, sont inoffensifs et doivent être écartés grâce à l'Appât pour l'ennemi.)
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Goriyab

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Goriyar


Les soluces de ZELDA. - Page 2 Keese2
Keese

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_a : 1
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_b : 1
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_c : 1
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_d : 1.

Dégâts :
Une chauve-souris très faible qui ne possède aucun grand moyen de nuire. N'importe quelle arme peut en venir à bout. Ce monstre hante également les passages secrets et les salles au trèsor.
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Keese



Les soluces de ZELDA. - Page 2 Lanmolab2
Lanmola
(bleu / rouge</FONT>)

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_a : 2x5 * / 2x5 *</FONT></B>
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_b : 1x5 * / 1x5 *</FONT></B>
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_c : 1x5 * / 1x5 *</FONT></B>
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_d : inefficace

Dégâts : ♥♥ / ♥♥
Un énorme mille-pattes qui se déplace rapidement. Pour le vaincre, il faut détruire chacune des parties le composant, en commençant par la queue. Les bleus se déplacent beaucoup plus vite que les rouges.

* Nombre de coups par niveau. En commençant par la queue.
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Lanmolab

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Lanmolar



Les soluces de ZELDA. - Page 2 Likelike2
Like Like

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_a : 9
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_b : 5
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_c : 3
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_d : efficace

Dégâts : *
Un énorme monstre tubulaire d'une consistance semblabe à du pudding qui mange les Boucliers magiques. Il englobe Link si celui-ci s'approche de trop. (Vous pouvez quand même vous défendre s'il vous attrape.)

* Vous perdrez votre Bouclier magique si vous restez trop longtemps coincé à l'intérieur.
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Likelike



Les soluces de ZELDA. - Page 2 Moldorm2
Moldorm

Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_a : 2x5 *
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_b : 1x5 *
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_c : 1x5 *
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Objets_d : inefficace

Dégâts :
Une ver de sable composé de boules de feu. Par opposition au Lanmola, tout son corps est vulnérable aux attaques. Il rapetissit à mesure qu'il est attaqué.

* Nombre de coups par niveau.
Les soluces de ZELDA. - Page 2 Moldorm
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